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Illustration en flat design représentant le chemin d'une scène Unity vers un disque dur, puis un retour vers la scène Unity. Un cadre vert entoure la première partie du chemin qui correspond à la sauvegarde.

Comment sauvegarder une scène Unity avec C# ? (1/2)

Imaginez un jeune créateur passionné qui se lance dans le développement d’un jeu vidéo. C’est le cas de mon petit frère qui développe actuellement Nocturn. Malgré son enthousiasme, manque encore d’expérience en programmation et se retrouve parfois confronté à des défis structurels. L’une des fonctionnalités essentielles qu’il souhaite intégrer à son projet est la possibilité […]