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Scène 3D du système Terre-Lune codé en HTML et JavaScript.

Animer le système Terre-Lune en HTML et JavaScript (2/2)

Dans l’article précédent, nous avons exploré comment créer une scène 3D dynamique du système Terre-Lune en utilisant la librairie Globe.GL. Grâce à cette approche, nous avons pu animer le système en nous appuyant sur des coordonnées GPS, qu’elles soient en temps réel, historiques ou simulées. Cependant, l’accès limité à ces données constitue une contrainte importante. […]

Illustration représentant les logos HTML et JavaScript accompagnés d'un croquis du système Terre-Lune affiché sur un écran, symbolisant la simulation 3D.

Simuler le système Terre-Lune en HTML et JavaScript (1/2)

Lors d’une visite au CNES, mon attention a été attirée par des écrans affichant une constellation de satellites en orbite autour de la Terre. J’ai appris qu’il s’agissait d’une application Web simulant la position des satellites en temps réel.Intrigué par cette application, je me suis demandé à quel point un tel projet peut-il être complexe. […]

Comparaison de deux textareas : l'un sans redimensionnement automatique nécessitant un défilement manuel, l'autre s'ajustant automatiquement à la hauteur du contenu.

Comment redimensionner automatiquement un textarea ?

Récemment, j’ai été confronté à une fonctionnalité intéressante : coder un textarea capable d’ajuster automatiquement sa hauteur en fonction de son contenu. Après avoir exploré plusieurs stratégies, j’ai pu proposer une solution fonctionnelle.Vous voulez savoir comment redimensionner automatiquement un textarea ? Laissez-moi vous présenter ma réflexion et ma solution. Comportement par défaut du textarea Pour rappel, le […]