
Animer le système Terre-Lune en HTML et JavaScript (2/2)
- person David BELBEZE
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Dans l’article précédent, nous avons exploré comment créer une scène 3D dynamique du système Terre-Lune en utilisant la librairie Globe.GL. Grâce à cette approche, nous avons pu animer le système en nous appuyant sur des coordonnées GPS, qu’elles soient en temps réel, historiques ou simulées. Cependant, l’accès limité à ces données constitue une contrainte importante. […]